如果你被派往战场,最好忘掉“突突突”游戏的一切

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  如今,开发商们常把一句口号挂在嘴边:“我们打造了真实的战场环境。”这不是一句空话,从开火音效,杀伤效果,再到战场环境的还原,感谢技术的进步,游戏呈现出的战争正变得愈发震撼人心。

  虽然每个人都明白,游戏不可能完全还原战争,但由于好奇心使然,我们仍难免会提出疑问:经过如此长时间的精华,游戏和战争之间还在哪些领域存在差异?其中是否还有无法逾越的鸿沟。对于这个见仁见智的问题,笔者无法给出解答,但另一些人却无疑有更大的发言权——他们既是玩家,也是战斗在一线的士兵。今天,我们就将透过国外网站的报导,了解美国大兵对军事游戏的态度。

  虽然所属部队、服役经历截然迥异,但这些军人在两个方面有着强烈的共识:他们之所以喜欢游戏,并不是因为游戏能提供真正的战场体验;同样,虽然游戏会忠实还原一部分细节,但除了少数专业的军事模拟类游戏,其它作品(如商业色彩很浓的FPS)和真实战场几乎毫无相似度。

  2014年,IGN采访了尼克·雷奎斯托(Nicko Requesto)——当时,他在海军陆战队担任一等兵,曾被派往伊拉克服役——无独有偶,《COD》和《战地》系列也有类似的关卡,对它们,雷奎斯托的第一感受是:“它们和我在伊拉克经历的战斗完全是两码事。”

  在雷奎斯托看来,现实的战斗要比游戏更强调战术:“火爆的战斗并不常见——因为敌人不会自己从空旷地带站出来;但在游戏里,它们都会径直撞向我的枪口。现实中的杀敌过程有时颇为复杂,为击毙一名敌军,他们会准备10多分钟——期间,士兵们会相互掩护,占据最有利的位置,覆盖每条火线,随后采取机动战术压制敌人。”


现实中的基本战术,它和游戏中简单的杀敌方法有巨大差别

  已经在伊拉克服役一年的士兵安东尼·安德拉达(Anthony Andrada)对此有相同的看法,他在接受另一家媒体的采访时表示:“很多游戏试图宣传战场有多么逼真,但我觉得,它们和真实战争依旧相去甚远,其核心仍然是传统的‘开枪+跑路’模式。”

  虽然如今,某些游戏的场景和特效已经相当逼真,但安德拉达表示,这些还远远不够:“游戏并没有营造一种危机四伏的氛围。在伊拉克执行危险任务期间,我总会感到不安和警惕,但在游戏中,大部分任务都给人以一种十拿九稳的感觉。”另外,他还说游戏没有捕捉到战场生活的许多方面:“比如长时间巡逻的压力和疲惫感。”同样,游戏也没有还原那些真正兴奋的瞬间:“比如我们每次回到己方营地时,那种如释重负的时刻。”


在一线士兵们看来,游戏虽然打造了许多刺激和震撼的桥段,却没能还原出战场上无处不在的紧张和因为生还而如释重负的时刻

  虽然游戏都在力求做到真实,但虚拟和现实之间终究有一道墙壁。同样的问题也体现在装备上:游戏中,它们不过是一组3D建模和几组数据,但在战场上,实际情况要更为复杂。一名接受游戏媒体采访的美军士兵提到:“令我印象深刻的一件事情是:游戏提供的弹药数量都相当夸张——枪战简直可以用浪费弹药形容;然而,在现实中,我们一般只携带6个备用弹夹,每个弹夹最多30发。为节省弹药,很多人都恪守着‘一枪一命’的原则。”

  另外,虽然游戏中的枪械型号繁多,但对其中的大部分型号,普通士兵都很陌生——因为军方要求他们使用制式步枪,只有某些特种部队是例外。


现实中的士兵从来不会像游戏中一样携带如此多的弹药,因为这会消耗他们的体力,妨碍其长途行军

  另外,射击游戏中常用的许多战术也在现实战场毫无意义。尼克·雷奎斯托表示:“在游戏中,大部分内容都是‘离开掩体-大步冲刺-拼命射击’,其中很少有隐蔽和掩护的概念。”

  问题还不仅限于此。在阿富汗服役过的美军参谋军士布莱恩·冈特曼(Brian Gonterman)表示,游戏中AI过于简单,其行动遵照的是开发人员制定的原则,和现实中的敌人相去甚远——令情况雪上加霜的是,游戏开发者对战术的了解相当有限,他们制作出的AI也注定不会太精明:“在游戏中,你能够轻易地判断出敌人的行动——事实上,这些敌人的存在是为了让你能赢得游戏;而在战场上,情况每天都在发生变化,双方的战士都在不断学习,试图打对方一个出其不意。”


现实中的伊拉克武装分子,虽然它们的武器和训练都算不上精良,但他们却比大部分游戏中的AI精明得多

  在军事类游戏中,经常会出现一支4人分队——它们也是最基本的作战单元,同时也有一些关卡需要玩家单枪匹马执行任务。这种设定是否准确呢?

  按照美国陆军的编制,4人小队是真实存在的,在现实世界中,它们也被称为“火力小组”,每个火力小组由组长、榴弹发射手、机枪手和步枪手四人组成,其成员也和军事游戏中一样,配备了不同的武器。不过,单独行动则是被严厉禁止的——因为在战场上,此举基本等同于送死。


《武装突袭》系列中的一个四人“火力小组”,在一些视角更为专业的军事游戏中,基本采用了真实的小队编制

  参谋军士布莱恩·冈特曼提到:“在陆军内部,有一个所谓的‘队友’体系……其意义在于让士兵们学会彼此配合。除非部队中只剩下你一人,否则,你都不应单独行动。你必须照顾好你的队友,同样,队友也会负责你的安全……”

  冈特曼补充说:“我曾先后在一个侦察班和一个狙击班服役,我们会根据任务性质组成2人、4人或8人的团队——期间从来没有过单人出动的情况,因为这太危险了。”

  既然在职业军人眼中,军事游戏注定和真实战争相去甚远。这就引申出另一个问题:现实世界的战术,是否可以帮助玩家打好游戏呢?

  接受采访的美军士兵都不这么认为:“在游戏中,你更多的是利用系统的机制取胜,但现实却不可能存在如此多的‘漏洞’。”

  不过,其中确实有一些技巧可以为对战提供启发,尼克·雷奎斯托在接受采访时表示:“其中一种被称为‘切派(Cutting the pie)’,它对攻击藏匿在房屋内的敌人极为有用,通过这种做法,你暴露在敌人面前的部分极小,但却能占据有利位置。”不过,他也补充说:“很多玩家肯定也懂得这种战术。”


文中提到的“切派”战术示意图:搜查房屋的士兵在门外,以门口的一边为轴线旋转,这样其枪口便可以覆盖到屋内的大半个区域

  另外一个绕不开的问题,则与游戏的经营策略有关,所有的军事游戏都在以“有趣”作为卖点——这种娱乐化表现战争的倾向,是否引发了士兵们的反感和不安?

  对于这一问题,接受媒体采访的士兵们众说纷纭。尼克·雷奎斯托表示:“我个人认为,开发商都在尽量以正面形象描绘美军。虽然相关内容并不直白,但在角色的互动中总会有所展现,战友情谊就是一个例子。其中的设定不会令我感到困扰……据我所知,这种人实在不多,我在游戏中碰到的每个人都很棒……只有那些分不清现实和虚构的白痴,才会把游戏设定硬套到真实的军人上去。”

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虽然游戏厂商对美国政府及其盟国的政策会颇有微词,但他们展现一线军人时,其形象基本都是正面的。图为《使命召唤:现代战争》系列中141特遣部队的合影

  但参谋军士布莱恩·冈特曼不赞同他的看法:“我认为游戏厂商只想着一件事:这就是‘轻松赚钱’。”

  在军事游戏中,主角通常被描绘成为战斗机器,他们的行事方式鲁莽粗暴,还能在吸收数吨伤害后原地复活。对于这一点,士兵们的评价倒是比较宽容。有一位士兵这样评论道:“有人说它是合理的夸张,也有人说他是胡编乱造。但在我看来,实际情况是两者兼而有之:游戏中的‘战场超人’真的很酷,开发者是把许多人的事迹浓缩到了一个人身上。”不过,作为职业军人,他也更希望游戏中多展现团队配合,而不是只打造炫目的效果和咋舌的剧情。

  此外,还有一个问题也引人关注:市面上的军事射击游戏,是否会给前线的新兵带来启发?对此,接受采访的所有美军都认为这是无稽之谈。安德拉达说:“这些游戏无法帮助任何人应对战争。事实上,在投入前线前,没有人能说自己的准备已经‘万无一失’,其中的变数太多,更重要的是,人会在战场上死去。”


“没有人说自己的准备能‘万无一失’”

  令情况雪上加霜的是,由于这些游戏的畅销,许多玩家都产生了一种幻觉:他们对发生在伊拉克和阿富汗的战争了如指掌。这种情况也令真正参与过战斗的士兵们倍感困扰。对此,冈特曼表示:“目前,有很多玩家正试图在虚拟战场上复原真实战争的情况,但实际上,其效果简直让人哭笑不得——没有接受过军事训练的玩家对基本战术概念一无所知。这种盲目自信会害死他们。”

  不仅如此,游戏还会教会新兵许多坏习惯。美军士兵尼克·萨姆纳(Nick Sumner)在接受Gamespot的采访表示,在上战场之后,你最需要记住两件事:

  “第一,你不能像游戏里一样单独行动,如果你想打赢、并且活下来,最关键的事情是保持联络;第二,你不能只顾及一个人,你还需要保护两边的队友,同样,他们也会尽力保护你——而在游戏中,情况则恰恰相反,玩家最不关注的就是AI队友的安全。在虚拟战场上,它们更像是负担,而且即使死了,也会很快被刷出来的新人填补。”

  布莱恩·冈特曼则更进一步表示:“如果玩家想成为士兵,那么他最好忘记游戏的一切:虚拟世界的战斗根本不能和真实战场相提并论。”


“虚拟世界的战斗根本不能和现实战场相提并论”

  至于最后一个问题则很耐人寻味,对于那些因为游戏跃跃欲试、试图参军的年轻人,美军士兵怎么看?安德拉达说:“我不认为游戏玩家应该参军服役,他们必须考虑参军究竟意味着什么——因为游戏和现实的差异是如此巨大……你需要的不只是在参军协议书上签下名字,同时还必须准备好付出和牺牲。它并不意味着,你精通游戏,就可以胜任在军队中的工作。”

  对此,布莱恩·冈特曼也表达了相同的看法:“虽然入伍纯属个人选择,但希望游戏的铁杆粉丝能挺过艰苦的训练。”

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